Gom引擎传奇增加剑甲和首饰素材教程

Human 衣服外观文件,新建PAK补丁,自定义数字命名,不要和版本里的相冲突。

Weapon 武器外观文件,新建PAK补丁,自定义数字命名,不要和版本里的相冲突。

内观素材,放data下面的,自定义命名,中英文数字都行、

DnItems1  地面显示的图片文件   DnItems1从10000开始计算  DnItems2 20000开始计算,以此类推

Items1  物品在背包素材文件,打开导入。

StateItem1 内观穿戴在人物身上可见的内观图片,这个素材可能不支持PNG格式,应该是需要BMP图片类型的,如果我们下载的补丁里没有内观文件的图片,那么我们随便导入两张图片,在删除了图片,用空的图片代替,保留序号即可,我们人物身上的图片我们可以通过自定义新建的内观素材里去通过M2调取素材补丁

补丁打包好后我们需要去PAK.TXT去增加我们新增的补丁和密码、

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THE END
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